martes, 27 de marzo de 2012

TECNOLOGÍAS DIGITALES Y SU IMPACTO SOCIAL


Con la elección de mis imágenes quiero, además de resaltar el impacto social de las tecnologías digitales, hacer visible esa parte de la tecnología que muchas veces utilizamos pero no vemos.

REALIDAD VIRTUAL

Es una tecnología que nos permite sumergirnos en un ambiente tridimensional simulado por ordenador, de forma interactiva y autónoma en tiempo real.
Con este tipo de herramientas el usuario puede entrar en la aplicación de forma creativa e innovadora, desplazándose por un mundo artificial, hasta los límites de su imaginación.
Sus principales aplicaciones las encontramos en los entornos de ocio,  educativos inmersivos y también en la arquitectura para la Visualización de Terrenos 3D (VRGIS), Reconstrucción Arquitectónica y del Patrimonio Histórico, entre otros.


CHIP AUTORREPARABLE

Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos.
Los chips los encontramos en todos y cada uno de los equipos electrónicos que nos rodean, y aunque pasan desapercibidos están en nuestra realidad diaria. Últimamente la gente es más consciente de ellos porque desde hace un tiempo, los ven en su tarjeta de crédito. La novedad del de la foto consiste en una tecnología basada en polímeros autorreparables aplicada a los sistemas electrónicos que podría aumentar la vida útil de los dispositivos electrónicos y de las baterías.



FIBRA ÓPTICA


La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitirLas fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas.
Además de su uso para el transporte de datos y telefonía se utilizan en iluminación, aplicaciones médicas, sensores, arqueología, aplicaciones militares, transportes y hasta para hacer árboles de navidad.
 


TELÉFONO SCROLL
Es un teléfono móvil que  incorpora un revolucionario sistema de e-paper (papel electrónico). Esta tecnología permite crear pantallas planas, tan delgadas como un papel, con una flexibilidad que tal que se puedan enrollar y con la posibilidad de reproducir imágenes y video en alta resolución. La tecnología de tinta electrónica intenta solucionar algunos problemas de las pantallas TFT y de cristal líquido como son el gran tamaño, la poca maniobrabilidad y el reducido rango de visión. Esta nueva técnica consigue reducir el consumo ya que no necesita retroiluminación y una gran movilidad al ser de 3 mm de grosor y ser flexible.
Las pantallas están formadas por tres capas, una con microtransmisores eléctricos, otra con el polímero y la tercera con una lámina protectora. E integra las aplicaciones más avanzadas en materia de reproductores multimedia, WiFi, Bluetooth y captura de imágenes. Además lleva una cámara de alta resolución de 10 MP o video de alta resolución a 1080p sin ningún problema. 



VIDEOJUEGO CONTROLADO POR LOS OJOS


La elección de esta foto ha sido, sobre todo, por la utilidad que puede tener para la población con determinadas discapacidades y que puedan hacer  uso de las tecnologías digitales utilizando los ojos como elemento de control del video juego. Es un proyecto impulsado por la Universidad De Montfort .
Esta tecnología  funciona mediante rayos infrarrojos, los cuales detectan precisamente el movimiento de los ojos y la intención es que la persona pueda interactuar en un mundo  virtual, simplemente mirando  en la pantalla hacia donde se quiera ir. Es un sistema que también podría servir para la ayuda de personas con autismo.
Lo mejor de todo esto, es que  esta tecnología estará al alcance de la mayoría, ya que tendrá un bajo costo. De esta manera muchas personas se beneficiaran y disfrutaran de este sistema.

Referencias:



martes, 20 de marzo de 2012

Buscando una definición de cibercultura





Partiendo de la definición que hace la Real Academia de la Lengua Española de Cultura como: Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc., buscamos una definición del término cibercultura y empezamos por la de Lévy (2007) la cibercultura, se refiere al “conjunto de las técnicas (materiales e intelectuales), de las prácticas, de las actitudes, de los modos de pensamiento y de los valores que se desarrollan conjuntamente en el crecimiento del ciberespacio” entendiendo este como “la ‘red’, el nuevo medio de comunicación que emerge de la interconexión mundial de los ordenadores […] designa también el oceánico universo de informaciones que contiene, así como los seres humanos que navegan por él y lo alimentan”.
En nuestra búsqueda nos encontramos también con Luis Jesús Galindo Cáceres (2003) que desde el enfoque investigativo nos presenta la siguiente noción de Cibercultura: Acción de mejorar, preparar, cuidar, promover, a los sistemas de conocimiento, instrucción, saber, a partir del estudio de los procesos de mando, gobierno y guía de esos sistemas.
Y además con Figueroa (2001) quien nos dice: “Cibercultura. Para nuestros propósitos este término se refiere a los modos de vida, las formas de construcción del self y del otro, así como las formas en las que fluyen transversalmente las dimensiones política y económica en la espiral de dominación/resistencia dentro de este nuevo y escurridizo escenario también llamado cyberspace o ciberespacio. (...) En su sentido más abarcador remite a toda forma de comunicación mediada por redes de computadoras (CMC) ya sea en tiempo diferido como cuando utilizamos el correo electrónico- o en tiempo sincrónico, como cuando sostenemos una conversación en un chat room de Internet Relay Chat.”
En definitiva la cibercultura es la cultura que se genera desde y con la tecnología, puesto que el uso de la tecnología cambia nuestra forma de comunicarnos, trabajar, aprender, divertirnos…, es decir nuestras costumbres y forma de vivir.

Ventajas e inconvenientes

Como ventajas destacaría, la que considero fundamental, que es la posibilidad de comunicación tanto síncrona como asíncrona entre distintas personas que comparten intereses o aficiones, con independencia del lugar físico donde residan o del estado físico en que se encuentren. Estas comunicaciones pueden estar motivadas por trabajo, aprendizaje, ocio, etc., y conlleva además el acceso a la información, su obtención, consulta, procesado así como el poder compartirla.

Por otro lado, esa ventaja también puede convertirse en un inconveniente cuando se sustituyen las relaciones personales por las virtuales, llevando al aislamiento y al distanciamiento con la realidad. Los problemas relacionados con las malas prácticas que pueden producir pérdida de intimidad de las personas, el mal uso de la información, o cuando acrecientan la denominada brecha digital, bien por falta de recursos o por falta de alfabetización digital.

Para finalizar
“Todos los medios nos vapulean minuciosamente. Son tan penetrantes en sus consecuencias personales, políticas, económicas, estéticas, psicológicas, morales, éticas, sociales, que no deja parte alguna de nuestra persona intacta, inalterada, sin modificar. El medio es el masaje”. (M.McLuhan, 1967)


Referencias

viernes, 9 de marzo de 2012

Hola a tod@s,
Qué tal? este es mi blog para trabajar en el taller de Cibercultura, espero que compartamos una experiencia interesante.
Un saludo